@@ -139,6 +139,12 @@ passt.
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Backend und Game-Server ein und macht die Lone-Wolf-Raten datengetrieben (siehe
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„Spieldaten anpassen“). Fehlt ein Anker, bricht der Build ebenfalls ab.
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`docker/patch-auto-verify-email.js` markiert bei aktivem
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`options.auto_verify_email` neue Konten beim Signup und bestehende beim nächsten
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Login als verifiziert und überspringt die Verifikationsmail. Ohne den Schalter
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bleibt das Upstream-Verhalten unverändert. Auch dieser Patch bricht den Build
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ab, wenn ein Anker in `api.js` fehlt.
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## Spieldaten anpassen (`files/custom/game.js`)
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Werte bestehender Elemente und neue Elemente lassen sich ohne Quelltextänderung
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@@ -183,12 +189,13 @@ Custom-Datei zurückgesetzt werden; dann den Game-Server neu starten.
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## Gut zu wissen
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- **E-Mail-Verifizierung:** AWS SES ist nicht konfiguriert. Beim Registrieren
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erscheint im Backend-Log `send_email error InvalidClientTokenId`. Das ist
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erwartet – die Registrierung funktioniert trotzdem, es wird nur keine Mail
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verschickt. Bis zur Verifizierung hängt das Konto an „Not Verified“
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(Gold/Glück −25 %). Der Verifizierungslink funktioniert auch ohne Mailversand;
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er lässt sich in MongoDB nachsehen:
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- **E-Mail-Verifizierung:** AWS SES ist nicht konfiguriert. Deshalb setzt
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`options.auto_verify_email: true` neue Konten beim Signup und bestehende beim
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nächsten Login auf „verifiziert“; die Verifikationsmail wird übersprungen. Der
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„Not Verified“-Debuff (Gold/Glück −25 %) tritt damit nicht mehr auf. Auf
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`false` gestellt, gilt wieder der Upstream-Ablauf: Im Backend-Log erscheint
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`send_email error InvalidClientTokenId`, und der Verifizierungslink muss
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manuell geöffnet werden:
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```sh
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docker compose exec al-mongo mongosh --quiet adventureland --eval \
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@@ -197,7 +204,18 @@ Custom-Datei zurückgesetzt werden; dann den Game-Server neu starten.
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```
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Link im Browser öffnen, danach neu einloggen. Alternativ `info.verified` direkt
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auf `true` setzen (siehe Admin-Befehl oben).
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auf `true` setzen (siehe Admin-Befehl oben). Die `/ev`-Route bleibt in beiden
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Fällen funktionsfähig.
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- **Tutorial-Belohnung (`c0`):** Jedes Konto mit `auth_id` (Steam/MAS) kann nach
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abgeschlossenem Tutorial einmal `c0` abholen. Die Belohnung ist ein zufälliger
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kosmetischer Look aus dem `cosmo0`-Pool (über 100 Varianten). Der Game-Server
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prüft dafür `player.verified` **und** `player.auth_id`
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(`node/server.js:5272`). Bei reinen Web-Accounts ohne Steam/MAS bleibt
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`auth_id` leer, deshalb ist die Belohnung trotz Auto-Verifizierung weiterhin
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gesperrt. Die alten Klassen-Belohnungen (`creward`) sind in
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`design/classes.js` auskommentiert und werden vom Client nicht angefragt;
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Hardcore-Rewards gelten nur auf dem Hardcore-Server.
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- **„Authorization Failure“ (Gold/Glück −85 %, XP −20 %):** Das ist die
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DRM-Prüfung des Game-Servers. Sie verlangt für jedes Konto ab 2019 eine
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