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anima 793797dacb patch char name length by create
build container / build (push) Failing after 2s
2026-11-06 18:06:09 +01:00
anima 4efb7dcf21 update char slot handling 2026-11-06 18:05:43 +01:00
4 changed files with 117 additions and 2 deletions
+8
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@@ -74,6 +74,14 @@ RUN node /tmp/patch-custom-game.js /app
COPY docker/patch-auto-verify-email.js /tmp/patch-auto-verify-email.js COPY docker/patch-auto-verify-email.js /tmp/patch-auto-verify-email.js
RUN node /tmp/patch-auto-verify-email.js /app RUN node /tmp/patch-auto-verify-email.js /app
# Local patch: make the minimum length for newly created character names
# configurable (docker/patch-character-name-length.js). Upstream rejects names
# shorter than 4 at creation, while rename/chat already accept 1-12; options
# .character_name_min_length defaults to 4 and can be set to 3 in
# files/config/options.js to allow 3-character names at creation.
COPY docker/patch-character-name-length.js /tmp/patch-character-name-length.js
RUN node /tmp/patch-character-name-length.js /app
# Local patch: make the Steam/MAS auth-id requirement for tutorial and class # Local patch: make the Steam/MAS auth-id requirement for tutorial and class
# rewards optional (docker/patch-tutorial-reward-auth.js). Controlled at runtime # rewards optional (docker/patch-tutorial-reward-auth.js). Controlled at runtime
# by options.tutorial_reward_requires_auth_id. # by options.tutorial_reward_requires_auth_id.
+49 -2
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@@ -36,6 +36,32 @@ docker compose exec al-mongo mongosh adventureland --eval \
'db.user.updateMany({}, { $set: { "info.slots": 18 } })' 'db.user.updateMany({}, { $set: { "info.slots": 18 } })'
``` ```
Der Wert wird bei jeder Anfrage neu aus MongoDB gelesen; ein Neustart ist nicht
nötig. Maximal sind 18 Plätze möglich. Prüfen, ob der richtige Account getroffen
wurde:
```sh
docker compose exec al-mongo mongosh adventureland --eval \
'db.user.findOne(
{ "info.email": "du@example.com" },
{ _id: 1, name: 1, "info.slots": 1, "info.characters": 1, pid: 1 }
)'
```
**Charakternamen mit 3 Zeichen:** Beim Anlegen verlangt Upstream mindestens 4
Zeichen; kürzere Namen sind nur über die kostenpflichtige Umbenennung möglich
(3 Zeichen: 24.000 Muscheln). `files/config/options.js` setzt deshalb
`character_name_min_length: 3`. Der Build-Patch
`docker/patch-character-name-length.js` liest den Wert in `is_name_allowed`;
die übrigen Regeln bleiben unverändert: 1–12 Zeichen im Validator,
`[A-Za-z0-9_]`, keine reinen Zahlen und keine Prototype-Schlüssel. Mit dem hier
gesetzten Wert 3 bleiben 1–2 Zeichen weiterhin der Umbenennung vorbehalten.
Bestehende kurze Namen sind nicht betroffen. Zum Zurückstellen den Wert auf `4`
setzen und `al-backend` sowie `al-game` neu starten; ein Rebuild ist nur nötig,
wenn der Patch selbst fehlt. Der Patch ändert nur die Erstellung:
3-Zeichen-Namen sind damit kostenlos, obwohl eine Umbenennung auf 3 Zeichen
weiterhin 24.000 Muscheln kostet.
**Admin werden:** Die Admin-Seiten (`/admin/executor`, `/admin/renderer`) sind **Admin werden:** Die Admin-Seiten (`/admin/executor`, `/admin/renderer`) sind
standardmäßig gesperrt. `is_admin` in `common/admin.js` prüft das Feld standardmäßig gesperrt. `is_admin` in `common/admin.js` prüft das Feld
`user.admin`; setzen lässt es sich direkt in MongoDB: `user.admin`; setzen lässt es sich direkt in MongoDB:
@@ -52,12 +78,27 @@ sinnvoll.
**GM werden (Game):** Der Web-Admin ist **kein** Game-GM. Die GM-Rolle hängt am **GM werden (Game):** Der Web-Admin ist **kein** Game-GM. Die GM-Rolle hängt am
Charakter, nicht am Benutzerkonto: Der Game-Server prüft `player.role` bzw. Charakter, nicht am Benutzerkonto: Der Game-Server prüft `player.role` bzw.
`player.p.role` auf `"gm"`. Charakter vorher ausloggen, dann in MongoDB setzen: `player.p.role` auf `"gm"`. Charakter vorher ausloggen, dann in MongoDB setzen.
Wichtig: Das Top-Level-Feld `name` wird beim Anlegen kleingeschrieben
(`simplify_name`), das Anzeige-Feld `info.name` behält die Schreibweise. Eine
Abfrage auf `{ name: "CharName" }` findet deshalb nichts. Nutze den
kleingeschriebenen Namen oder `info.name`:
```sh ```sh
docker compose exec al-mongo mongosh adventureland --eval \ docker compose exec al-mongo mongosh adventureland --eval \
'db.character.updateOne( 'db.character.updateOne(
{ name: "CharName" }, { name: "charname" },
{ $set: { role: "gm", "info.p.role": "gm" } }
)'
```
Alternativ, wenn die Groß-/Kleinschreibung im Spiel erhalten bleiben soll:
```sh
docker compose exec al-mongo mongosh adventureland --eval \
'db.character.updateOne(
{ "info.name": "CharName" },
{ $set: { role: "gm", "info.p.role": "gm" } } { $set: { role: "gm", "info.p.role": "gm" } }
)' )'
``` ```
@@ -249,6 +290,12 @@ Nicht-Händlern bzw. 1 Händler ab. Der Patch liest beide Stellen aus
`merchant_owner_limit`). Fehlt ein Anker in `node/server_functions.js` oder `merchant_owner_limit`). Fehlt ein Anker in `node/server_functions.js` oder
`adventure_functions.js`, bricht der Build ab. `adventure_functions.js`, bricht der Build ab.
`docker/patch-character-name-length.js` macht die Mindestlänge neuer
Charakternamen konfigurierbar. `options.character_name_min_length` (Standard 4)
ersetzt die feste 4 in `is_name_allowed`; die Umbenennung (`is_name_xallowed`)
und ihre Preislogik bleiben unverändert. Fehlt der Anker in `api.js`, bricht der
Build ab.
## Spieldaten anpassen (`files/custom/game.js`) ## Spieldaten anpassen (`files/custom/game.js`)
Werte bestehender Elemente und neue Elemente lassen sich ohne Quelltextänderung Werte bestehender Elemente und neue Elemente lassen sich ohne Quelltextänderung
+55
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@@ -0,0 +1,55 @@
#!/usr/bin/env node
// Local patch: make the minimum length for newly created character names
// configurable.
//
// Upstream's is_name_allowed() rejects names shorter than 4 characters, while
// is_name_xallowed() already accepts 1-12 for rename, chat and login. Three
// character names are therefore fully supported; the 4-character gate only
// applies to character creation and makes them a paid rename target (24,000
// shells). This patch reads options.character_name_min_length (default 4) so a
// local server can allow 3-character names at creation without changing the
// rename rules or prices.
//
// The patch is idempotent and fails loudly if the anchor is gone.
const fs = require("node:fs");
const path = require("node:path");
const app = path.resolve(process.argv[2] || "/app");
const file = path.join(app, "api.js");
let source = fs.readFileSync(file, "utf8");
const oldLine = "\tif (name.length < 4) return false;";
const newLines = [
"\tvar min_length =",
'\t\ttypeof options === "undefined" || !options || options.character_name_min_length === undefined',
"\t\t\t? 4",
"\t\t\t: Number(options.character_name_min_length);",
"\tif (!Number.isSafeInteger(min_length) || min_length < 1 || min_length > 12) min_length = 4;",
"\tif (name.length < min_length) return false;",
].join("\n");
function fail(message) {
console.error("patch-character-name-length: " + message);
process.exit(1);
}
const marker = "options.character_name_min_length";
const oldCount = source.split(oldLine).length - 1;
const patchedCount = source.split("if (name.length < min_length) return false;").length - 1;
if (oldCount === 1 && patchedCount === 0) {
source = source.replace(oldLine, newLines);
fs.writeFileSync(file, source);
console.log("patch-character-name-length: patched " + file);
} else if (oldCount === 0 && patchedCount === 1 && source.includes(marker)) {
console.log("patch-character-name-length: already patched");
} else {
fail(
"expected 1 unpatched creation length check, found " +
oldCount +
" unpatched and " +
patchedCount +
" patched; refusing partial patch",
);
}
+5
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@@ -54,6 +54,11 @@ module.exports = {
// these values; 9 here allows 3 accounts with 3 characters each from one IP. // these values; 9 here allows 3 accounts with 3 characters each from one IP.
ip_limit: 9, ip_limit: 9,
character_limit: 3, character_limit: 3,
// Minimum length for newly created character names. Upstream is 4; 3 lets
// short names be created for free instead of only via the paid rename
// (3 characters costs 24,000 shells). Valid 1-12; invalid values fall back
// to 4. Rename/chat/login already accept short names either way.
character_name_min_length: 3,
// Max concurrent merchant characters per IP and per account. Upstream is // Max concurrent merchant characters per IP and per account. Upstream is
// hard-coded to 1/1; this local build reads these options in login and in // hard-coded to 1/1; this local build reads these options in login and in
// the backend cron. 3 here means three merchant accounts may share one IP. // the backend cron. 3 here means three merchant accounts may share one IP.