# Adventure Land – Docker-Setup Lokale Installation des [Adventure Land MongoDB Ports](https://github.com/kaansoral/adventureland_mongodb) mit Docker Compose: MongoDB, Backend (Web-Client) und Game-Server, inklusive automatischem Datenbank-Seed. ## Voraussetzungen - Docker Engine mit Compose v2 (`docker compose version`) - Ports **8090** (Web) und **7192** (Game-Server) müssen auf dem Host frei sein - Internetzugang beim ersten Build (die Quellcode-Repos werden geklont, Node-Pakete installiert) ## Start ```sh docker compose up -d --build ``` Danach im Browser öffnen: **http://localhost:8090** Der erste Start dauert ein paar Minuten (Image-Build inkl. `npm install`). Beim ersten Start laufen zwei Hilfs-Container: `mongo-init` initialisiert das Replica-Set, `seed` importiert die 49 Kartendaten. Erst danach starten Backend und Game-Server. Bei späteren Starts überspringt sich der Seed selbst. **Konto anlegen:** Auf der Startseite unter „Steam“ auf **„Registrieren [Zum Entwickeln]“** klicken, E-Mail + Passwort eingeben. Danach Charakter erstellen und auf den Charakter klicken – man landet direkt im Spiel. **Admin werden:** Die Admin-Seiten (`/admin/executor`, `/admin/renderer`) sind standardmäßig gesperrt. `is_admin` in `common/admin.js` prüft das Feld `user.admin`; setzen lässt es sich direkt in MongoDB: ```sh docker compose exec mongo mongosh adventureland --eval \ 'db.user.updateOne({"info.email": "du@example.com"}, { $set: { admin: true } })' ``` Alternativ in `config/options.js` `unsecure_admin: true` setzen – dann gilt **jeder** Besucher als Admin (`/admin/executor` erlaubt Code-Ausführung), daher nur bei rein lokalem Zugriff sinnvoll. ## Aufbau | Service | Image | Aufgabe | | ------------ | ------------------- | ------------------------------------------------------------- | | `mongo` | `mongo:8.0` | Datenbank, läuft als Single-Node-Replica-Set `rs0` (Transaktionen) | | `mongo-init` | `mongo:8.0` | Einmalig: `rs.initiate()` falls noch nicht geschehen | | `seed` | `adventureland:local` | Einmalig: importiert die Kartengeometrie, überspringt sich selbst | | `backend` | `adventureland:local` | Express-Backend, Web-Client, API – Port 8090 | | `game` | `adventureland:local` | Socket.IO-Game-Server – Port 7192 | Die Spieldaten (Image) werden beim Build aus drei Repositories geklont und liegen im Container unter `/app` – es wird nichts in diesen Ordner geklont. ## Konfiguration `config/` wird als `/app/secretsandconfig` in die Container gemountet und ersetzt das Template aus dem Upstream-Repo: - `config/keys.js` – MongoDB-URI, Master-Keys, Stripe/Steam/SES (alles leer bzw. feste Entwicklungs-Defaults). Die Werte sind absichtlich stabil, damit Sitzungen und Serverdatensätze Neustarts überleben. - `config/options.js` – `base_url`, Ports, Serverdefinition `local`. Beide Dateien sind normale Node-Module; nach Änderungen Container neu starten: ```sh docker compose restart backend game ``` > Wenn du die Ports änderst, passe sie an **drei** Stellen an: > `docker-compose.yml` (`ports`), `config/options.js` (`port`, `local_port`, > `address`) und `base_url` (inkl. Port). ### MongoDB-Zugriff Die Datenbank ist nur im Compose-Netz erreichbar. Für einen Blick hinein: ```sh docker compose exec mongo mongosh adventureland --eval 'db.getCollectionNames()' ``` ## Logs & Status ```sh docker compose ps docker compose logs -f backend game ``` ## Stoppen, Zurücksetzen, Sichern ```sh docker compose stop # anhalten docker compose down # Container entfernen, Daten behalten docker compose down -v # ALLES löschen, inkl. Konten, Charakteren, Karten ``` Nach `down -v` importiert der `seed`-Container die Karten beim nächsten Start wieder. Backup/Restore des Datenbank-Volumes: ```sh docker compose stop backend game docker run --rm -v adventureland_mongo-data:/data -v "$PWD":/backup alpine \ tar czf /backup/mongo-data-$(date +%F).tar.gz -C /data . docker compose start backend game ``` Restore: `docker compose down`, das Volume leeren und das Archiv (`tar xzf mongo-data-….tar.gz -C `) zurückkopieren, dann `docker compose up -d` – `seed` erkennt die vorhandenen Collections und überspringt den Import. ## Aktualisieren Das Image klont beim Build den jeweils aktuellen `main`-Branch: ```sh docker compose build --pull --no-cache docker compose up -d ``` Ein Neu-Seed ist nicht nötig; bestehende Konten, Charaktere und Karten bleiben erhalten. Der Build wendet zusätzlich den lokalen Patch aus `docker/patch-drm-check.js` an (siehe „Gut zu wissen“). Verschiebt Upstream die betroffene Zeile in `node/server.js`, bricht der Build mit einer klaren Meldung ab – dann das Suchmuster im Skript anpassen. ## Gut zu wissen - **E-Mail-Verifizierung:** AWS SES ist nicht konfiguriert. Beim Registrieren erscheint im Backend-Log `send_email error InvalidClientTokenId`. Das ist erwartet – die Registrierung funktioniert trotzdem, es wird nur keine Mail verschickt. Bis zur Verifizierung hängt das Konto an „Not Verified“ (Gold/Glück −25 %). Der Verifizierungslink funktioniert auch ohne Mailversand; er lässt sich in MongoDB nachsehen: ```sh docker compose exec al-mongo mongosh --quiet adventureland --eval \ 'db.user.find({}, {"info.email": 1, "info.everification": 1}).forEach((u) => print("http://localhost:8090/ev/" + u._id + "/" + u.info.everification))' ``` Link im Browser öffnen, danach neu einloggen. Alternativ `info.verified` direkt auf `true` setzen (siehe Admin-Befehl oben). - **„Authorization Failure“ (Gold/Glück −85 %, XP −20 %):** Das ist die DRM-Prüfung des Game-Servers. Sie verlangt für jedes Konto ab 2019 eine Steam-/Mac-App-Store-ID, die nur der jeweilige Game-Client ausstellen kann. Eine selbst gehostete Instanz kann das nicht: Steam-Tickets brauchen den privaten Publisher-Key, und die Steam-Anmeldung im Browser setzt diese ID nicht. Deshalb patcht das Image die Prüfung über `docker/patch-drm-check.js` und Compose setzt `AL_DRM_CHECK: "0"`; nach dem nächsten Login verschwindet die Bedingung. Mit `AL_DRM_CHECK: "1"` (oder ohne die Variable) gilt wieder das Upstream-Verhalten. - **Der Relay in `docker/entrypoint.sh`:** Das Backend spricht Game-Server über die Adresse an, die auch der Browser benutzt (`localhost:7192`). Innerhalb des Backend-Containers wäre das es selbst, deshalb leitet ein kleines `socat`-Relay `127.0.0.1:7192` an den `game`-Container weiter. Ohne das schlagen Admin-/Server-Funktionen (`server_eval`) fehl. - **Nur lokal erreichbar:** Die Ports sind standardmäßig an `127.0.0.1` des Hosts gebunden. Für Zugriff aus dem LAN in `docker-compose.yml` die `127.0.0.1:`-Präfixe entfernen und `base_url` (sowie ggf. `servers.local.address`) in `config/options.js` auf die Host-IP bzw. den Hostnamen umstellen. Der Browser verbindet sich direkt mit `servers.local.address`. - **Passwort-/Key-Änderungen:** `config/keys.js` enthält Entwicklungs-Platzhalter. Vor einem öffentlich erreichbaren Betrieb ersetzen. - **Quellcode anpassen:** Der Code liegt im Image, nicht im Host-Ordner. Für eigene Änderungen im `Dockerfile` über die Build-Args `AL_REPO`, `AL_REF`, `COMMON_REPO`/`COMMON_REF` bzw. `CONFIG_REPO`/`CONFIG_REF` einen Fork oder Branch eintragen und mit `docker compose build` neu bauen. Alternativ in `docker-compose.override.yml` einen Checkout nach `/app` mounten und dabei `node_modules` aus dem Image in ein eigenes Volume auslagern. # docker-builder ## setup Set Repo / Org vars: - AOIT_GIT_URL - NTFY_HOST - NTFY_USER - NTFY_CHANNEL Set Repo / Org Secrets - TOKEN_SVC_CI (for download repo) - TOKEN_SVC_DOCKER (for upload container) - REGISTRY_USER (for upload container) - NTFY_PASS