From 3fcd7a151a42f8150cfe1360f458f93feee59fba Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: anima
Date: Mon, 11 Jan 2021 22:53:09 +0100
Subject: [PATCH] fix grammatik & rechtschreibung
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macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md | 37 ++++++++++++---------------
1 file changed, 17 insertions(+), 20 deletions(-)
diff --git a/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md b/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md
index 90e70d5..48d6e9b 100644
--- a/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md
+++ b/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md
@@ -1,17 +1,17 @@
# Wechsel der Blaumagier Rolle
## Beschreibung
-Mit diesen Makros kann man einfach zwischen seinen häufigsten Blaumagier Skillsets wechseln.
-Die Skills werden (de)aktiviert und automatisch nach Rolle auf den (Kreuz)-Leisten abgelegt.
+Mit diesen Makros kann man einfach zwischen seinen häufigsten Blaumagier Rollensets wechseln.
+Die Skills werden (de)aktiviert und automatisch nach Rolle auf den Kreuz-Kommandomenü (Controller) abgelegt.
-Ich schreibe Makros immer weitest gehendst auf Englisch, die Klassen (und auch Skills etc.) Namen müssen aber immer in der jeweiligen Sprache sein in denen das Spiel gespielt wird.
+Ich schreibe Makros immer generell auf Englisch, die Klassen (und auch Skills etc.) Namen müssen aber immer in der jeweiligen Sprache sein in denen das Spiel gespielt wird.
## Der Trick
Die Skills zu (de)aktivieren ist dabei nicht die Schwierigkeit.
-Die Problematik sind die Skillleisten die man immer wieder umlegen muss.
-Und hier ist der Trick für das Makro, man muss sich Klassen nehmen welche nicht (mehr) gespielt werden. (Siehe unten)
-Die Grundklassen welche mittels Jobkristall zu anderen Klassen bzw. Jobs werden.
-Die Grundklasse behält weiterhin ihre Skillsets, da man diese aber nicht mehr Spielt kann man die für andere Zwercke missbrauchen.
-Wir legen auf unterschiedlichen Klassen die Bluemage Skillsets ab und laden bzw. speichern diese dort immer.
+Die Problematik sind die Skills die man immer wieder umlegen muss.
+Und hier ist der Trick für das Makro, man muss sich Grundklassen nehmen, welche nicht (mehr) gespielt werden. (Siehe unten)
+Hierfür nehmen wir jeweils eine Grundklasse welche mittels Jobkristall zu einem Job geworden ist.
+Die Grundklasse behält weiterhin ihre eignen Kreuz-Kommandomenüs, da man diese aber nicht mehr Spielt kann man die für andere Zwercke missbrauchen.
+Wir legen auf unterschiedlichen Grundklassen die Bluemage Skills auf deren Kreuz-Kommandomenüs ab und laden bzw. speichern diese dort.
## Makros
### Vorbereitungen
@@ -22,7 +22,7 @@ Damit die Makros einwandfrei funktionieren müssen folgrende Dinge erledigt sein
3. Ein Skillset sollte im Zauberbuch der Balumagie defniert sein
#### 1. Ausrüstungsset
-Ausrüstungssets sollten jedem Bekannt sein der mehr als eine Klasse spielt.
+Ausrüstungssets sollten jedem bekannt sein der mehr als eine Klasse spielt.
Um sicher zu gehen das wir aber alle vom gleichen Reden:

@@ -31,7 +31,7 @@ Hier ist wichtig das wir die Nummer des Ausrüstungssets kennen.
In diesem Fall ist das die 29.
#### 2. Grundklasse
-Klassen die früher der später tot sind:
+Klassen die früher der später nicht mehr gespielt werden sind:
Grundklasse | Job
--- | ---
@@ -45,7 +45,7 @@ Waldläufer | Barde
Thaumaturg | Schwarzmagier
Hermetiker | Beschwörer / Gelehter
-Somit stehen 9 mögliche Klassen für diese Makros zur verfügung.
+Somit stehen 9 mögliche Grundklassen für diese Makros zur Verfügung.
Die Grundklasse verwenden wir, der Job ist dann uneingeschränkt weiter verwendbar.
#### 3. Skillset
@@ -55,7 +55,7 @@ Leider speichert dies nur Skills welche aktiv sind aber das soll uns schon reich

-Man kann sich diese Sets auch mittels Rechtskilck (PC) Umbenennen um eine einfacherer Zuordnung zu haben wenn man diese bearbeitet.
+Man kann sich diese Skillsets auch mittels Rechtskilck (PS4/5: Viereck, XBox: X) umbenennen um eine einfacherer Zuordnung zu haben wenn man diese bearbeitet.
Meine persönlichen Empfehlungen lauten dabei:
* Solo (für z.B. Blaue Maskerade oder Open World)
@@ -64,8 +64,8 @@ Meine persönlichen Empfehlungen lauten dabei:
* DD
* Template (Skills die in jedem Set Standard sind)
-Und eben diese 4 Makros zum speichern werden hier erstellen.
-Weiterführend werden wir noch 4 gegenteilige Makros erstellen, das wir das was wir auf den Blaumagier an Skills belegen auch speichern können ohne auf die jweilige Grundlasse wechseln zu müssen.
+Und eben diese 4 Makros zum laden werden hier erstellen.
+Weiterführend werden wir noch 4 gegenteilige Makros erstellen, das wir auf den Blaumagier die Kreuz-Kommandomenü belegen auch speichern können ohne auf die jeweilige Grundlasse wechseln zu müssen.
### Legende
* Die $EDID entspricht der Nummer des Ausrüstungssets (Nr. 2 im Bild) in dem der Blaumagier gespeichert ist. Dies ist bei allen Makros gleich.
@@ -94,7 +94,7 @@ Weiterführend werden wir noch 4 gegenteilige Makros erstellen, das wir das was
> /croshotsbar copy Gladiator 1 Blaumagier 1
> /crosshotbar copy Gladiator 2 Blaumagier 2
> /crosshotbar copy Gladiator 3 Blaumagier 3
-> /crosshotbar copy Gladiator4 Blaumagier 4
+> /crosshotbar copy Gladiator 4 Blaumagier 4
> /blaum preset $BOOKID
#### DD load Makro
@@ -114,21 +114,18 @@ Weiterführend werden wir noch 4 gegenteilige Makros erstellen, das wir das was
> /crosshotbar copy Blaumagier 4 Hermetiker 4
#### Heal save Makro
-> /micon $EQ gearset
> /crosshotbar copy Blaumagier 1 Druide 1
> /crosshotbar copy Blaumagier 2 Druide 2
> /crosshotbar copy Blaumagier 3 Druide 3
> /crosshotbar copy Blaumagier 4 Druide 4
#### Tank save Makro
-> /micon $EQ gearset
> /crosshotbar copy Blaumagier 1 Gladiator 1
> /crosshotbar copy Blaumagier 2 Gladiator 2
> /crosshotbar copy Blaumagier 3 Gladiator 3
> /crosshotbar copy Blaumagier 4 Gladiator 4
#### DD save Makro
-> /micon $EQ gearset
> /crosshotbar copy Blaumagier 1 Thaumaturg 1
> /crosshotbar copy Blaumagier 2 Thaumaturg 2
> /crosshotbar copy Blaumagier 3 Thaumaturg 3
@@ -143,7 +140,7 @@ Zeile | Funktion
0 (nur Solo) | Mit diesem Befehl setzt Ihr das Icon des Makros auf das des Blaumagiers.
1 | Wechselt auf den Blaumagier
2-4 | Dies ist der Kern des Makros, hier werden die Leisten von der Grundlasse zu dem Blaumagier kopiert. Die nummern stehen für die jeweilige Leiste
-5 | Und zum abschlus haben wir noch das Aktivieren des Skillsets.
+5 | Und zum abschlus haben wir noch das aktivieren des Skillsets.
Bei den anderen Makros (Heal, Tank, DD) fand ich es sinnvoller ein entsprechendes Symbol zu nutzen daher Fällt dort Zeile 0 weg.
Hierfür könnt Ihr auf das Icon klicken (6 im Bild) und könnt dann ein Icon aus der Liste auswählen (7 im Bild).
@@ -156,5 +153,5 @@ Zeile | Funktion
1-3 | Kopieren der Leisten vom Blaumagier zur Grundlasse
Wie schon angekündigt passtiert hier nichts neues.
-Es wurden lediglich die Klassen ausgetauscht von welcher Kopiert wird und auf welcher es eingefügt wird.
+Es wurden lediglich die Grundklassen ausgetauscht von welcher Kopiert wird und auf welcher es eingefügt wird.
Da wir nur zum Speichern weder ein Skillset noch ein Klassen wechsel brauchen fallen die Zeilen dafür weg.