diff --git a/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md b/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md new file mode 100644 index 0000000..d171d05 --- /dev/null +++ b/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md @@ -0,0 +1,80 @@ +# Wechsel der Blaumagier Einstellungen +## Beschreibung +Mit diesen Makros kann man einfach zwischen seinen häufigsten Blaumagier Skillsets wechseln. +Nicht nur die Skills werden (de)aktiviert auch werden diese auf den (Kreiz)-Leisten abgelegt. + +Ich schreibe Makros immer weitest gehendst auf Englisch, die Klassen (und auch Skills etc.) Namen müssen aber immer in der jeweiligen Sprache sein in denen das Spiel gespielt wird. + +## Der Trick +Die Skills zu (de)aktivieren ist dabei nicht die Schwierigkeit. +Die Problematik sind die Skillleisten die man immer wieder umlegen muss. +Und hier ist der Trick für das Makro, man muss sich Klassen nehmen welche nicht (mehr) gespielt werden. +Die Ursprungsklassen welche mittels Jobkristall zu anderen Klassen bzw. Jobs werden. +Die Grundklasse bnehält weiterhin ihre Skillsets, da man diese aber nicht mehr Spielt kann man die für andere Zwercke missbrauchen. +Wir legen auf unterschiedlichen Klassen die Bluemage Skillsets ab und laden bzw. speichern diese dort immer. + +## Makros +### Vorbereitungen +Damit die Makros einwandfrei funktionieren müssen folgrende Dinge erledigt sein: + +1. Ein Ausrüstungsset für den Blaumagier muss angelegt sein +2. Eine "tote" Klasse muss bestimmt sein (pro Makro) +3. Ein Skillset sollte im Zauberbuch der Balumagie defniert sein + +#### 1. Ausrüstungsset +Ausrüstungssets sollten jedem Bekannt sein der mehr als eine Klasse spielt. +Um sicher zu gehen das wir aber alle vom gleichen Reden: + +![][../../media/character_gearset.png] + +Hier ist wichtig das wir die Nummer des Ausrüstungssets kennen. +In diesem Fall ist das die 29. + +#### 2. "tote" Klasse +Klassen die früher der später tot sind: + +Grundklasse | wird zu Job +--- | --- +Gladiator | Paladin +Marodeur | Krieger +Druide | Weißmagier +Fauskämpfer | Mönch +Pikenier | Dragoon +Schurke | Ninja +Waldläufer | Barde +Thaumaturg | Schwarzmagier +Hermetiker | Beschwörer / Gelehter + +Somit stehen 9 mögliche Klassen für diese Makros zur verfügung. +Die Grundklasse verwenden wir, der Job ist dann uneingeschränkt weiter verwendbar. + +#### 3. Skillset +Das Skillset findet man im Zauberbuch der Blaumagie. +Hier kann man Skills zusammenstellen und diese bereits so Spiechen. +Leider speichert dies nur Skills welche aktiv sind aber das soll uns schon reichen. + +![][../../media/bluemage_skillbook.png] + +Man kann sich diese Sets auch mittels Rechtskilck (PC) Umbenennen um eine einfacherer Zuordnung zu haben wenn man diese bearbeitet. + +Meine Persönlichen Empfehlungen lauten dabei: +* Solo (für z.B. Blaue Maskerade oder Open World) +* DD +* Heal +* Tank +* Template (Skills die in jedem Set Standard sind) + +Und eben diese 4 Makros werden hier erstellen. + +### Solo Makro + +> /micon $EQID gearset +> /gs change $EQID +> /croshotsbar copy Hermetiker 1 Blaumagier 1 +> /crosshotbar copy Hermetiker 2 Blaumagier 2 +> /crosshotbar copy Hermetiker 3 Blaumagier 3 +> /crosshotbar copy Hermetiker 4 Blaumagier 4 +> /blaum preset $BOOKID + +* Die $EDID entspricht der Nummer des Ausrüstungssets (Nr. 2 im Bild) in dem der Blaumagier gespeichert ist. +* Die $BOOKID entspricht der Nummer des gespeicherten Skillsets (Nr. 3 im Bild) im Zauberbuch der Blaumagie diff --git a/media/bluemage_skillbook.png b/media/bluemage_skillbook.png new file mode 100644 index 0000000..ae5c1a0 Binary files /dev/null and b/media/bluemage_skillbook.png differ diff --git a/media/character_gearset.png b/media/character_gearset.png new file mode 100644 index 0000000..cec8eb6 Binary files /dev/null and b/media/character_gearset.png differ