From 9925364723fe7580f7ae0533e214dfab77b3d447 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: anima
Date: Fri, 8 Jan 2021 22:42:29 +0100
Subject: [PATCH] corrected spelling
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macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md | 22 +++++++++++-----------
macros/bluemage/de_set_hotbar.md | 2 +-
2 files changed, 12 insertions(+), 12 deletions(-)
diff --git a/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md b/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md
index e53bd5e..15c9bc6 100644
--- a/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md
+++ b/macros/bluemage/de_set_crosshotbar.md
@@ -1,16 +1,16 @@
# Wechsel der Blaumagier Einstellungen
## Beschreibung
Mit diesen Makros kann man einfach zwischen seinen häufigsten Blaumagier Skillsets wechseln.
-Nicht nur die Skills werden (de)aktiviert auch werden diese auf den (Kreiz)-Leisten abgelegt.
+Nicht nur die Skills werden (de)aktiviert auch werden diese auf den (Kreuz)-Leisten abgelegt.
Ich schreibe Makros immer weitest gehendst auf Englisch, die Klassen (und auch Skills etc.) Namen müssen aber immer in der jeweiligen Sprache sein in denen das Spiel gespielt wird.
## Der Trick
Die Skills zu (de)aktivieren ist dabei nicht die Schwierigkeit.
Die Problematik sind die Skillleisten die man immer wieder umlegen muss.
-Und hier ist der Trick für das Makro, man muss sich Klassen nehmen welche nicht (mehr) gespielt werden.
-Die Ursprungsklassen welche mittels Jobkristall zu anderen Klassen bzw. Jobs werden.
-Die Grundklasse bnehält weiterhin ihre Skillsets, da man diese aber nicht mehr Spielt kann man die für andere Zwercke missbrauchen.
+Und hier ist der Trick für das Makro, man muss sich Klassen nehmen welche nicht (mehr) gespielt werden. (Siehe unten)
+Die Grundklassen welche mittels Jobkristall zu anderen Klassen bzw. Jobs werden.
+Die Grundklasse behält weiterhin ihre Skillsets, da man diese aber nicht mehr Spielt kann man die für andere Zwercke missbrauchen.
Wir legen auf unterschiedlichen Klassen die Bluemage Skillsets ab und laden bzw. speichern diese dort immer.
## Makros
@@ -18,7 +18,7 @@ Wir legen auf unterschiedlichen Klassen die Bluemage Skillsets ab und laden bzw.
Damit die Makros einwandfrei funktionieren müssen folgrende Dinge erledigt sein:
1. Ein Ausrüstungsset für den Blaumagier muss angelegt sein
-2. Eine "tote" Klasse muss bestimmt sein (pro Makro)
+2. Eine Grundlasse muss bestimmt sein (pro Makro)
3. Ein Skillset sollte im Zauberbuch der Balumagie defniert sein
#### 1. Ausrüstungsset
@@ -30,10 +30,10 @@ Um sicher zu gehen das wir aber alle vom gleichen Reden:
Hier ist wichtig das wir die Nummer des Ausrüstungssets kennen.
In diesem Fall ist das die 29.
-#### 2. "tote" Klasse
+#### 2. GrundKlasse
Klassen die früher der später tot sind:
-Grundklasse | wird zu Job
+Grundklasse | Job
--- | ---
Gladiator | Paladin
Marodeur | Krieger
@@ -50,7 +50,7 @@ Die Grundklasse verwenden wir, der Job ist dann uneingeschränkt weiter verwendb
#### 3. Skillset
Das Skillset findet man im Zauberbuch der Blaumagie.
-Hier kann man Skills zusammenstellen und diese bereits so Spiechen.
+Hier kann man Skills zusammenstellen und diese bereits so speichen.
Leider speichert dies nur Skills welche aktiv sind aber das soll uns schon reichen.

@@ -65,7 +65,7 @@ Meine persönlichen Empfehlungen lauten dabei:
* Template (Skills die in jedem Set Standard sind)
Und eben diese 4 Makros zum speichern werden hier erstellen.
-Weiterführend werden wir noch 4 gegenteilige Makros erstellen, das wir das was wir auf den Blaumagier an Skills belegen auch speichern können ohne auf die jweilige "tote" Klasse wechseln zu müssen.
+Weiterführend werden wir noch 4 gegenteilige Makros erstellen, das wir das was wir auf den Blaumagier an Skills belegen auch speichern können ohne auf die jweilige Grundlasse wechseln zu müssen.
### Legende
* Die $EDID entspricht der Nummer des Ausrüstungssets (Nr. 2 im Bild) in dem der Blaumagier gespeichert ist. Dies ist bei allen Makros gleich.
@@ -142,7 +142,7 @@ Zeile | Funktion
---: | ---
0 (nur Solo) | Mit diesem Befehl setzt Ihr das Icon des Makros auf das des Blaumagiers.
1 | Wechselt auf den Blaumagier
-2-4 | Dies ist der Kern des Makros, hier werden die Leisten von der "toten" Klasse zu dem Blaumagier kopiert. Die nummern stehen für die jeweilige Leiste
+2-4 | Dies ist der Kern des Makros, hier werden die Leisten von der Grundlasse zu dem Blaumagier kopiert. Die nummern stehen für die jeweilige Leiste
5 | Und zum abschlus haben wir noch das Aktivieren des Skillsets.
Bei den anderen Makros (Heal, Tank, DD) fand ich es sinnvoller ein entsprechendes Symbol zu nutzen daher Fällt dort Zeile 0 weg.
@@ -153,7 +153,7 @@ Hierfür könnt Ihr auf das Icon klicken (6 im Bild) und könnt dann ein Icon au
Zeile | Funktion
---: | ---
-1-3 | Kopieren der Leisten vom Blaumagier zur "toten" Klasse
+1-3 | Kopieren der Leisten vom Blaumagier zur Grundlasse
Wie schon angekündigt passtiert hier nichts neues.
Es wurden lediglich die Klassen ausgetauscht von welcher Kopiert wird und auf welcher es eingefügt wird.
diff --git a/macros/bluemage/de_set_hotbar.md b/macros/bluemage/de_set_hotbar.md
index 5dba9aa..b598ddc 100644
--- a/macros/bluemage/de_set_hotbar.md
+++ b/macros/bluemage/de_set_hotbar.md
@@ -1,7 +1,7 @@
# Wechsel der Blaumagier Einstellungen
## Beschreibung
Mit diesen Makros kann man einfach zwischen seinen häufigsten Blaumagier Skillsets wechseln.
-Nicht nur die Skills werden (de)aktiviert auch werden diese auf den (Kreiz)-Leisten abgelegt.
+Nicht nur die Skills werden (de)aktiviert auch werden diese auf den (Kreuz)-Leisten abgelegt.
Ich schreibe Makros immer weitest gehendst auf Englisch, die Klassen (und auch Skills etc.) Namen müssen aber immer in der jeweiligen Sprache sein in denen das Spiel gespielt wird.