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# Wechsel der Blaumagier Einstellungen
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## Beschreibung
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Mit diesen Makros kann man einfach zwischen seinen häufigsten Blaumagier Skillsets wechseln.
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Nicht nur die Skills werden (de)aktiviert auch werden diese auf den (Kreiz)-Leisten abgelegt.
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Ich schreibe Makros immer weitest gehendst auf Englisch, die Klassen (und auch Skills etc.) Namen müssen aber immer in der jeweiligen Sprache sein in denen das Spiel gespielt wird.
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## Der Trick
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Die Skills zu (de)aktivieren ist dabei nicht die Schwierigkeit.
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Die Problematik sind die Skillleisten die man immer wieder umlegen muss.
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Und hier ist der Trick für das Makro, man muss sich Klassen nehmen welche nicht (mehr) gespielt werden.
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Die Ursprungsklassen welche mittels Jobkristall zu anderen Klassen bzw. Jobs werden.
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Die Grundklasse bnehält weiterhin ihre Skillsets, da man diese aber nicht mehr Spielt kann man die für andere Zwercke missbrauchen.
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Wir legen auf unterschiedlichen Klassen die Bluemage Skillsets ab und laden bzw. speichern diese dort immer.
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## Makros
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### Vorbereitungen
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Damit die Makros einwandfrei funktionieren müssen folgrende Dinge erledigt sein:
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1. Ein Ausrüstungsset für den Blaumagier muss angelegt sein
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2. Eine "tote" Klasse muss bestimmt sein (pro Makro)
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3. Ein Skillset sollte im Zauberbuch der Balumagie defniert sein
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#### 1. Ausrüstungsset
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Ausrüstungssets sollten jedem Bekannt sein der mehr als eine Klasse spielt.
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Um sicher zu gehen das wir aber alle vom gleichen Reden:
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![][../../media/character_gearset.png]
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Hier ist wichtig das wir die Nummer des Ausrüstungssets kennen.
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In diesem Fall ist das die 29.
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#### 2. "tote" Klasse
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Klassen die früher der später tot sind:
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Grundklasse | wird zu Job
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Gladiator | Paladin
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Marodeur | Krieger
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Druide | Weißmagier
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Fauskämpfer | Mönch
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Pikenier | Dragoon
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Schurke | Ninja
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Waldläufer | Barde
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Thaumaturg | Schwarzmagier
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Hermetiker | Beschwörer / Gelehter
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Somit stehen 9 mögliche Klassen für diese Makros zur verfügung.
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Die Grundklasse verwenden wir, der Job ist dann uneingeschränkt weiter verwendbar.
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#### 3. Skillset
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Das Skillset findet man im Zauberbuch der Blaumagie.
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Hier kann man Skills zusammenstellen und diese bereits so Spiechen.
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Leider speichert dies nur Skills welche aktiv sind aber das soll uns schon reichen.
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![][../../media/bluemage_skillbook.png]
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Man kann sich diese Sets auch mittels Rechtskilck (PC) Umbenennen um eine einfacherer Zuordnung zu haben wenn man diese bearbeitet.
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Meine Persönlichen Empfehlungen lauten dabei:
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* Solo (für z.B. Blaue Maskerade oder Open World)
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* DD
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* Heal
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* Tank
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* Template (Skills die in jedem Set Standard sind)
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Und eben diese 4 Makros werden hier erstellen.
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### Solo Makro
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> /micon $EQID gearset
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> /gs change $EQID
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> /croshotsbar copy Hermetiker 1 Blaumagier 1
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> /crosshotbar copy Hermetiker 2 Blaumagier 2
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> /crosshotbar copy Hermetiker 3 Blaumagier 3
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> /crosshotbar copy Hermetiker 4 Blaumagier 4
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> /blaum preset $BOOKID
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* Die $EDID entspricht der Nummer des Ausrüstungssets (Nr. 2 im Bild) in dem der Blaumagier gespeichert ist.
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* Die $BOOKID entspricht der Nummer des gespeicherten Skillsets (Nr. 3 im Bild) im Zauberbuch der Blaumagie
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media/bluemage_skillbook.png
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media/bluemage_skillbook.png
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After Width: | Height: | Size: 401 KiB |
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media/character_gearset.png
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BIN
media/character_gearset.png
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 366 KiB |
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