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Wechsel der Blaumagier Einstellungen
Beschreibung
Mit diesen Makros kann man einfach zwischen seinen häufigsten Blaumagier Skillsets wechseln.
Nicht nur die Skills werden (de)aktiviert auch werden diese auf den (Kreiz)-Leisten abgelegt.
Ich schreibe Makros immer weitest gehendst auf Englisch, die Klassen (und auch Skills etc.) Namen müssen aber immer in der jeweiligen Sprache sein in denen das Spiel gespielt wird.
Der Trick
Die Skills zu (de)aktivieren ist dabei nicht die Schwierigkeit.
Die Problematik sind die Skillleisten die man immer wieder umlegen muss.
Und hier ist der Trick für das Makro, man muss sich Klassen nehmen welche nicht (mehr) gespielt werden.
Die Ursprungsklassen welche mittels Jobkristall zu anderen Klassen bzw. Jobs werden.
Die Grundklasse bnehält weiterhin ihre Skillsets, da man diese aber nicht mehr Spielt kann man die für andere Zwercke missbrauchen.
Wir legen auf unterschiedlichen Klassen die Bluemage Skillsets ab und laden bzw. speichern diese dort immer.
Makros
Vorbereitungen
Damit die Makros einwandfrei funktionieren müssen folgrende Dinge erledigt sein:
- Ein Ausrüstungsset für den Blaumagier muss angelegt sein
- Eine "tote" Klasse muss bestimmt sein (pro Makro)
- Ein Skillset sollte im Zauberbuch der Balumagie defniert sein
1. Ausrüstungsset
Ausrüstungssets sollten jedem Bekannt sein der mehr als eine Klasse spielt.
Um sicher zu gehen das wir aber alle vom gleichen Reden:
![][../../media/character_gearset.png]
Hier ist wichtig das wir die Nummer des Ausrüstungssets kennen.
In diesem Fall ist das die 29.
2. "tote" Klasse
Klassen die früher der später tot sind:
| Grundklasse | wird zu Job |
|---|---|
| Gladiator | Paladin |
| Marodeur | Krieger |
| Druide | Weißmagier |
| Fauskämpfer | Mönch |
| Pikenier | Dragoon |
| Schurke | Ninja |
| Waldläufer | Barde |
| Thaumaturg | Schwarzmagier |
| Hermetiker | Beschwörer / Gelehter |
Somit stehen 9 mögliche Klassen für diese Makros zur verfügung.
Die Grundklasse verwenden wir, der Job ist dann uneingeschränkt weiter verwendbar.
3. Skillset
Das Skillset findet man im Zauberbuch der Blaumagie.
Hier kann man Skills zusammenstellen und diese bereits so Spiechen.
Leider speichert dies nur Skills welche aktiv sind aber das soll uns schon reichen.
![][../../media/bluemage_skillbook.png]
Man kann sich diese Sets auch mittels Rechtskilck (PC) Umbenennen um eine einfacherer Zuordnung zu haben wenn man diese bearbeitet.
Meine Persönlichen Empfehlungen lauten dabei:
- Solo (für z.B. Blaue Maskerade oder Open World)
- DD
- Heal
- Tank
- Template (Skills die in jedem Set Standard sind)
Und eben diese 4 Makros werden hier erstellen.
Solo Makro
/micon $EQID gearset
/gs change $EQID
/croshotsbar copy Hermetiker 1 Blaumagier 1
/crosshotbar copy Hermetiker 2 Blaumagier 2
/crosshotbar copy Hermetiker 3 Blaumagier 3
/crosshotbar copy Hermetiker 4 Blaumagier 4
/blaum preset $BOOKID
- Die $EDID entspricht der Nummer des Ausrüstungssets (Nr. 2 im Bild) in dem der Blaumagier gespeichert ist.
- Die $BOOKID entspricht der Nummer des gespeicherten Skillsets (Nr. 3 im Bild) im Zauberbuch der Blaumagie